Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(22)
Forma i typ
Książki
(19)
Komiksy i książki obrazkowe
(6)
Proza
(6)
Audiobooki
(2)
Poradniki i przewodniki
(2)
Publikacje dydaktyczne
(2)
Filmy i seriale
(1)
Poezja
(1)
Publikacje naukowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(34)
wypożyczone
(6)
tylko na miejscu
(1)
nieokreślona
(1)
Placówka
6-go Sierpnia 23 (W34)
(1)
Koński Jar 10 (W109)
(1)
Nugat 4 (W112)
(1)
Nugat 4 (W112 Oddział dla Dzieci)
(4)
Wasilkowskiego 7 (W128)
(1)
Dembowskiego 12 (W131)
(1)
Cybisa 6 (W134)
(2)
K.E.N. 21 (W139 Oddział dla Dzieci)
(6)
Lachmana 5 (Czytelnia Naukowa do wypożyczania)
(3)
Cybisa 6 (Mediateka)
(1)
Wasilkowskiego 7 (BD7)
(3)
Barwna 8 (BD9)
(5)
Fanfarowa 19 (BD11)
(5)
Kłobucka 14 (BD37)
(2)
Na Uboczu 2 (BD60)
(5)
Braci Wagów 1 ("Czytelnia 9")
(1)
Autor
Chodkowski, Michał (tłumacz)
(3)
Miura, Kouji (1995- )
(3)
Wachowiak, Joanna
(3)
Aronica, Lou (1958- )
(2)
Kluźniak, Dominika (1980- )
(2)
Robinson, Ken (1950- )
(2)
Augustynek, Tomasz (1977- )
(1)
Baj, Aleksander
(1)
Banaszczyk, Izabela
(1)
Banaszkiewicz, Sylwester
(1)
Birch, Ann
(1)
Blaschke, Bartosz (1974- )
(1)
Bębenek, Magda
(1)
Cholewińska-Szkolik, Aniela
(1)
Choynowska, Hanna
(1)
Chromik-Kovačs, Joanna
(1)
Chromy, Anna
(1)
Dyblik, Lech (1956- )
(1)
Dzierkacz, Patrycja
(1)
Dżbik-Kluge, Justyna
(1)
Filiciak, Mirosław (1976- )
(1)
Foremniak, Małgorzata (1967- )
(1)
Granica-Bieranowska, Aleksandra
(1)
Gurycka, Antonina (1920-2009)
(1)
Janczak, Krzysztof Aleksander (1983- )
(1)
Karpiuk, Anna
(1)
Kawczyńska, Marta
(1)
Kołodziej, Katarzyna (1975- )
(1)
Kurek, Marcin
(1)
Malim, Tony
(1)
Nakashima, Vega
(1)
Olbromska, Katarzyna (1990- )
(1)
Olejnik, Marian
(1)
Ostrowicka, Beata (1966- )
(1)
Podsiadło, Jacek (1964- )
(1)
Samojlik, Tomasz (1978- )
(1)
Sikorski, Michał (1995- )
(1)
Simlat, Łukasz (1977- )
(1)
Skowron, Agnieszka (tłumacz)
(1)
Skórzewska, Agnieszka
(1)
Sowizdraniuk, Jarosław
(1)
Stuhr, Jerzy (1947- )
(1)
Super, Donald E. (1910-1994)
(1)
Tanco, Miguel (1972- )
(1)
Tomczyk, Adrian
(1)
Zalewska, Teresa (ilustrator)
(1)
Łuczyński, Jan
(1)
Świętek, Agnieszka (1993- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(10)
2010 - 2019
(9)
1990 - 1999
(1)
1970 - 1979
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(17)
Kraj wydania
Polska
(21)
Wielka Brytania
(1)
Język
polski
(21)
angielski
(1)
Odbiorca
Dzieci
(10)
6-8 lat
(8)
9-13 lat
(6)
14-17 lat
(4)
Młodzież
(4)
0-5 lat
(3)
Nauczyciele
(1)
Nauczyciele przedszkoli
(1)
Rodzice
(1)
Uczniowie
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(7)
Literatura japońska
(4)
Film polski
(1)
Literatura angielska
(1)
Literatura hiszpańska
(1)
Temat
Zainteresowania
(16)
Badmintoniści
(3)
Koszykarze (sportowcy)
(3)
Pierwsza miłość
(3)
Rodzeństwo
(3)
Uczniowie
(3)
Uczniowie szkół średnich
(3)
Wyobraźnia
(3)
Zainteresowania sportowe
(3)
Zdolności
(3)
Myślenie twórcze
(2)
Nastolatki
(2)
Planowanie
(2)
Przyjaźń
(2)
Rodzina
(2)
Sukces
(2)
Zawód
(2)
Asertywność
(1)
Audiodeskrypcja
(1)
Chłopcy
(1)
Dojrzewanie
(1)
Dziecko z zespołem Aspergera
(1)
Dziewczęta
(1)
Gotowanie
(1)
Gracze
(1)
Gry komputerowe
(1)
Gwiazdy
(1)
Implanty
(1)
Integracja społeczna
(1)
Klasa szkolna (socjologia)
(1)
Kobieta
(1)
Koła zainteresowań
(1)
Majsterkowanie
(1)
Matematyka
(1)
Melomani
(1)
Motywacja
(1)
Nauczanie
(1)
Odżywianie
(1)
Pewność siebie
(1)
Pierwsza pomoc
(1)
Psychologia
(1)
Płonka, Grzegorz (1970- )
(1)
Relacje międzyludzkie
(1)
Roboty ręczne
(1)
Rozwój osobowości
(1)
Rzeczywistość wirtualna
(1)
Różnorodność
(1)
Stereotyp
(1)
Szkoły
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Tolerancja
(1)
Zaburzenia słuchu
(1)
Zainteresowania muzyczne
(1)
Zakochanie
(1)
Zaradność społeczna
(1)
Zawody sportowe
(1)
Zespół Aspergera
(1)
Zwierzęta
(1)
Świadomość
(1)
Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi to zbiór tekstów, które pomogą lepiej zrozumieć zjawisko gier komputerowych, a także ilustrują ewolucję myślenia o grach. To pozycja, która ma ambicje poszukiwania odpowiedzi na m.in. następujące pytania: • czy gry komputerowe bliższe są mediom, czy może tradycyjnym grom i zabawom? • o gry komputerowe wnoszą do estetyki mediów i komunikacji z odbiorcami kultury? • jak w świecie nowych technologii będzie wyglądać praca, jakie powstaną modele produkcji? Książka zawiera podstawowe propozycje metodologiczne i przegląd kluczowych perspektyw obecnych w badaniach nad grami komputerowymi, definicje gier komputerowych, prezentuje przykłady kulturoznawczej interpretacji konkretnych gier, jak i samej sytuacji grania. Pozycja skierowana przede wszystkim do: • zainteresowanych grami studentów kierunków takich, jak kulturoznawstwo, socjologia, antropologia, ale też ekonomia i informatyka; • pedagogów chcących bliżej poznać jedną z ulubionych form rozrywki młodych ludzi; • graczy, którzy chcą rozszerzać wiedzę na temat swojego hobby. Książka może też posłużyć jako podręcznik wykorzystywany na kursach poświęconych badaniom mediów cyfrowych, zwłaszcza gier, jak i kursach specjalistycznych, kształcących przyszłych twórców gier
(1)
Temat: czas
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Polska
(1)
Gatunek
Manga
(4)
Powieść
(4)
Opowiadania i nowele
(3)
Poradnik
(3)
Opracowanie
(2)
Wydawnictwa popularne
(2)
Biografia
(1)
Broszura
(1)
Dramat filmowy
(1)
Film biograficzny
(1)
Film fabularny
(1)
Książka obrazkowa
(1)
Podręcznik
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Romans
(1)
Wiersze
(1)
Dziedzina i ujęcie
Edukacja i pedagogika
(2)
Kultura i sztuka
(2)
Psychologia
(2)
Rozwój osobisty
(2)
Hobby i czas wolny
(1)
Informatyka i technologie informacyjne
(1)
Media i komunikacja społeczna
(1)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(1)
Socjologia i społeczeństwo
(1)
22 wyniki Filtruj
Książka
W koszyku
Książka może posłużyć jako podręcznik wykorzystywany na kursach poświęconych badaniom mediów cyfrowych, zwłaszcza gier, jak i kursach specjalistycznych, kształcących przyszłych twórców gier.
Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi to zbiór tekstów, które pomogą lepiej zrozumieć zjawisko gier komputerowych, a także ilustrują ewolucję myślenia o grach. To pozycja, która ma ambicje poszukiwania odpowiedzi na m.in. następujące pytania: • czy gry komputerowe bliższe są mediom, czy może tradycyjnym grom i zabawom? • o gry komputerowe wnoszą do estetyki mediów i komunikacji z odbiorcami kultury? • jak w świecie nowych technologii będzie wyglądać praca, jakie powstaną modele produkcji? Książka zawiera podstawowe propozycje metodologiczne i przegląd kluczowych perspektyw obecnych w badaniach nad grami komputerowymi, definicje gier komputerowych, prezentuje przykłady kulturoznawczej interpretacji konkretnych gier, jak i samej sytuacji grania. Pozycja skierowana przede wszystkim do: • zainteresowanych grami studentów kierunków takich, jak kulturoznawstwo, socjologia, antropologia, ale też ekonomia i informatyka; • pedagogów chcących bliżej poznać jedną z ulubionych form rozrywki młodych ludzi; • graczy, którzy chcą rozszerzać wiedzę na temat swojego hobby. Książka może też posłużyć jako podręcznik wykorzystywany na kursach poświęconych badaniom mediów cyfrowych, zwłaszcza gier, jak i kursach specjalistycznych, kształcących przyszłych twórców gier.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Lachmana 5 (Czytelnia Naukowa do wypożyczania)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793.7:004.4 (1 egz.)
Czytelnia Naukowa zamknięta z powodu remontu.
Braci Wagów 1 ("Czytelnia 9")
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 316 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej